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我们是一家专注于定制虚拟现实(VR)软件开发的前沿科技公司,帮助建筑、科研、活动、市场营销和培训等专业人士将工作推向新的高度。
我们的创新解决方案将物理世界和数字世界融合在一起,创造出更具沉浸感和高效率的体验。
发现
虚拟现实
技术的
无限
潜力
康复
我们开发了,这是一款可在Quest、Quest 2和Quest Pro头戴设备上获得的虚拟现实软件。这些便携式设备仅略大于一副眼镜,无需电缆或额外的技术。
康复专业人员使用Thera引导患者在沉浸式场景中进行锻炼,但始终保持安全和受控的状态。 虚拟现实提供的这些可能性代表了一种比传统疗法更具吸引力和有趣的康复方法。
我们的目标不是取代传统疗法,而是为从业者提供一个补充工具,为他们打开了无数的康复场景之门。
研究
由于其创造逼真且可控实验环境的能力,虚拟现实在心理学和神经科学研究等领域迅速发展。
通过计算机编程的模拟和VR头盔,研究人员可以让参与者沉浸在详细的虚拟场景中,或者操纵物理定律以收集行为和生理数据,利用比传统基于屏幕的任务更自然的环境。 该技术在设计新的实验范式方面提供了如此创造性的灵活性,目前仅受到研究人员的编程和建模技能的限制。
由于拥有神经科学背景,我们的团队开发了用于科学范例创建的VR软件,并整合了运动学、手部追踪、EEG、EMG和眼动追踪技术,实现了全面的沉浸体验。
VR与EEG:神经反馈
配备我们软件的VR头显为神经科学研究和数据采集系统的集成提供了高级功能。通过无线LabStreaming Layer (LSL) 的实现,我们的独立设备能够实时发送EEG触发信号,用于任何类型的事件,实现VR体验与脑信号记录之间的精确同步。可以追踪并标记特定事件,如注视的物体(得益于眼动追踪)、触摸的物体(通过手部追踪)、环境交互以及任何其他相关操作。这种方法能够更准确地研究注意力、感知和认知反应,为神经科学、心理学和教育领域的研究开辟了新的可能性。
与BrainSigns和Brain Products合作,我们的平台使用Mindtooth,一种在实际操作环境中验证过的新一代可穿戴EEG系统。
Mindtooth 实时计算 工作负载、压力 和 警觉性:可与虚拟场景结合用于研究的神经计量。
科学出版物
Myndek通过Thera应用程序及其虚拟现实场景支持科学研究,提供用于认知、行为和神经科学过程研究的高级工具。我们的解决方案已被用于科学出版物和正在进行的研究中,有助于分析VR在学习、感知和模拟意识状态方面的影响。凭借我们虚拟环境的精确性,研究人员可以探索新的实验方法,并为学术和科学社区获取可靠的数据。
Matteo Marucci, Ottavia Maddaluno, Colleen Patricia Ryan, Cristina Perciballi, Simona Vasta, Simone Ciotti, Alessandro Moscatelli, Viviana Betti
iScience, 06/Jun/2024
Alex Martino Cinnera, Valeria Verna, Matteo Marucci, Aurora Tavernese, Luisa Magnotti, Alessandro Matano, Chiara D’Acunto, Stefano Paolucci, Giovanni Morone, Viviana Betti, Marco Tramontano
Brain Sciences, 15/Mar/2024
Matteo Marucci, Gianluca Di Flumeri, Gianluca Borghini, Nicolina Sciaraffa, Michele Scandola, Enea Francesco Pavone, Fabio Babiloni, Viviana Betti, Pietro Aricò
Scientific Reports, 01/Mar/2021
Matteo Marucci, Viviana Betti
Reti, saperi, linguaggi, 2021
Matteo Marucci
2020
Maxime Reynal, Pietro Aricò, Jean-Paul Imbert, Christophe Hurter, Gianluca Borghini, Gianluca Di Flumeri, Nicolina Sciaraffa, Antonio Di Florio, Michela Terenzi, Ana Ferreira, Simone Pozzi, Viviana Betti, Matteo Marucci, Fabio Babiloni
Computer Vision, Imaging and Computer Graphics Theory and Applications: 14th International Joint Conference, VISIGRAPP 2019, Prague, Czech Republic, February 25–27, 2019, Revised Selected Papers 14, 27/Feb/2020
Luca Provenzano, Giuseppina Porciello, Sofia Ciccarone, Bigna Lenggenhager, Gaetano Tieri, Matteo Marucci, Federico Dazzi, Camillo Loriedo, Ilaria Bufalari
Journal of Clinical Medicine, 30/Dec/2019
Pietro Aricò, Maxime Reynal, Gianluca Di Flumeri, Gianluca Borghini, Nicolina Sciaraffa, Jean-Paul Imbert, Christophe Hurter, Michela Terenzi, Ana Ferreira, Simone Pozzi, Viviana Betti, Matteo Marucci, Alexandru C Telea, Fabio Babiloni
Frontiers in Human Neuroscience, 06/Sep/2019
Maxime Reynal, Pietro Aricò, Jean-Paul Imbert, Christophe Hurter, Gianluca Borghini, Gianluca Di Flumeri, Nicolina Sciaraffa, Antonio Di Florio, Michela Terenzi, Ana Ferreira, Simone Pozzi, Viviana Betti, Matteo Marucci, Fabio Babiloni
HUCAPP 2019, 14th International Joint Conference on Computer Vision, Imaging and Computer Graphics Theory and Applications, 2019
培训
虚拟现实也已成为培训的一种越来越受欢迎的工具,帮助培训者以更安全和有效的方式练习和发展技能。
通过对各种情景进行高度逼真的模拟,VR使培训更加有效和吸引人,并允许更灵活和定制的学习体验。 培训情景可以轻松适应每位参与者的需求,并随着他们的技能提高而进行调整。 此外,VR还提供了模拟危险或风险情况的能力,而不会危及安全,使培训者能够在受控环境中练习处理高风险情况,并培养应对实际情况所需的必要技能和信心。
总的来说,VR为各种技能水平提供了强大而有效的培训解决方案,从学校到专业领域都适用。
活动与营销
通过独立的观众和根据您的需求定制的沉浸式体验,提升您的活动、促销和品牌活动。
VR可以提供更加个性化和互动的体验,帮助吸引注意力并将参与者聚集在一起。 与被动地观看演示或演示相比,参与者可以积极参与虚拟环境中,使体验更具沉浸感。
作为营销工具,VR也可以用于推广产品和服务。 通过创建沉浸式的VR体验来展示产品或服务的实际运作,公司可以向潜在客户提供对其所提供内容的更深入了解。这有助于引起兴趣并推动销售。
建筑
在我们的公司,我们还专门为建筑师和设计师创建沉浸式和互动体验。
通过构建他们项目的三维模型,他们可以为客户提供更全面和具体的理解。 客户不仅可以查看静态的二维平面图,还可以漫游和探索设计的空间,从而做出更加明智的决定。 这也允许实时反馈,简化了设计过程,并促进了所有参与方之间的合作。
教育与培训
Myndek 提供创新和个性化的虚拟现实培训场景解决方案,特别适合学校和机构。
我们的目录已经包括如“人脑”和“毒品”等沉浸式体验,这些体验旨在以互动和引人入胜的方式深入探讨复杂主题。
此外,我们还可以根据需求定制开发任何内容或课程,设计结合最先进VR技术与前沿教育方法的个性化学习路径。 借助 Myndek,将学习转变为一种多感官体验,激发好奇心并促进对主题的深入理解。