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SERVIZIMYNDEK · ESPERIENZE · 03
EX
MYNDEK · SERVIZI · 03
3 VERTICALI

Esperienze
immersive.

Progettiamo esperienze VR per scuole, musei, festival e brand. Tre territori, un solo metodo: contenuti costruiti su misura, all'incrocio tra neuroscienze, arte e storytelling.

  • 01EDUCATION & SCUOLE2 progetti
  • 02MUSEI, ARTE & CULTURA2 progetti
  • 03EVENTI & MARKETING1 progetto
§ 01
EDUCATION & SCUOLE

Per la scuola

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/videos/5Sensi_Emozioni.mp4

5 Sensi ed Emozioni

Capire i sensi e le emozioni vivendoli dall'interno.

Un'esperienza VR pensata per le scuole che racconta i cinque sensi e le emozioni dal punto di vista delle neuroscienze. Gli studenti esplorano in prima persona come il cervello percepisce e prova emozioni, trasformando un tema astratto in qualcosa di concreto.

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/videos/LeDroghe.mp4

Le Droghe

La prevenzione che si prova sulla propria pelle.

Un'esperienza immersiva di prevenzione ed educazione sugli effetti delle sostanze. La VR rende tangibili conseguenze difficili da spiegare a parole, in un contesto sicuro e guidato dal formatore.

§ 02
MUSEI, ARTE & CULTURA

Per il museo

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/videos/MuseoAI.mp4video di prova: mostra solo l'AI generativa — il concept è nel testo

Museo AI

Arte generativa dipinta dal tuo cervello.

Un'installazione dove l'arte generativa è guidata dalla mente. A partire da un prompt di AI generativa, le immagini si trasformano in base allo stress e al carico cognitivo rilevati in tempo reale da un EEG portatile. Ogni visitatore «dipinge» con il proprio stato mentale: più cambia il suo cervello, più cambia l'opera.

EEG portatile
generazione in tempo reale dallo stato cognitivo
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/videos/MyndekDW_MilanoDesignWeek.mp4

Myndek Design Week

Una stanza, duecento anni, un solo concetto: la cura.

Un'installazione per la Milano Design Week sul concetto di cura. In una stanza simil-museo un vaso si rompe, il tempo torna indietro e il vaso si ricompone; si apre un portale e, attraversandolo, ci si ritrova nella stessa stanza duecento anni dopo, invasa dalle piante. Un racconto sospeso tra architettura e storytelling.

§ 03
EVENTI & MARKETING

Per l'evento

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/videos/accra_2021.mp4

Accra 2021

La VR come palcoscenico di un evento internazionale.

Un'attivazione immersiva pensata per un evento dal vivo: contenuto VR brandizzato, allestimento on-site e gestione del flusso dei visitatori, scalabile da una singola postazione a un intero stand.

Hai una classe, una mostra o un evento in pipeline?