MYNDEK
VOTRE
VOYAGE
DANS
LE
MÉTAVERSE.
Nous sommes une entreprise technologique de pointe spécialisée dans le développement sur mesure de logiciels de réalité virtuelle (RV), aidant les professionnels de l'architecture, de la recherche scientifique, des événements, du marketing et de la formation à élever leur travail au niveau supérieur.
Nos solutions innovantes réunissent les mondes physique et numérique, créant une expérience plus immersive et efficace.
DÉCOUVREZ
LE
POTENTIEL
ILLIMITÉ
DE LA
TECHNOLOGIE
DE RV
RÉHABILITATION
Nous avons développé , un logiciel de réalité virtuelle disponible dans le magasin Meta pour les casques Quest, Quest 2 et Quest Pro. Ces appareils portables sont à peine plus gros qu'une paire de lunettes et ne nécessitent ni câbles ni technologie supplémentaire.
Les professionnels de la rééducation utilisent Thera pour guider leurs patients à travers des exercices réalisés dans des scénarios immersifs, mais toujours de manière sûre et contrôlée. Ces possibilités offertes par la réalité virtuelle représentent une approche de rééducation motivante et ludique, plus engageante que la thérapie conventionnelle.
Notre objectif n'est pas de remplacer la thérapie traditionnelle, mais de fournir aux praticiens un outil complémentaire qui ouvre la porte à d'innombrables scénarios de rééducation.
RECHERCHE
La réalité virtuelle connaît une croissance rapide dans des domaines tels que la recherche en psychologie et en neurosciences en raison de sa capacité à créer des environnements expérimentaux réalistes et contrôlés.
Grâce à une simulation programmée par ordinateur et à des casques de réalité virtuelle, les chercheurs peuvent plonger les participants dans des scénarios virtuels détaillés ou manipuler les lois de la physique pour recueillir des données comportementales et physiologiques, exploitant ainsi un environnement plus naturel que les tâches traditionnelles sur écran. Et la technologie offre une flexibilité créative dans la conception de nouveaux paradigmes expérimentaux, actuellement limitée uniquement par les compétences en programmation et modélisation des chercheurs.
Grâce à l'expérience en neurosciences, notre équipe développe des logiciels de réalité virtuelle pour la création de paradigmes scientifiques et intègre les technologies de cinématique, de suivi des mains, d'EEG, d'EMG et de suivi oculaire pour une expérience complète et immersive.
VR & EEG : NEUROFEEDBACK
Les casques VR équipés de notre logiciel offrent des fonctionnalités avancées pour la recherche neuroscientifique et l'intégration avec des systèmes d'acquisition de données. Grâce à l'implémentation de LabStreaming Layer (LSL) sans fil, nos appareils autonomes peuvent envoyer des déclencheurs EEG en temps réel pour tout type d'événement, permettant une synchronisation précise entre l'expérience VR et l'enregistrement des signaux cérébraux. Il est possible de suivre et de marquer des événements spécifiques tels que l'objet regardé (grâce au suivi oculaire), l'objet touché (grâce au suivi des mains), les interactions environnementales et toute autre action pertinente. Cette approche permet des études plus précises sur l'attention, la perception et la réponse cognitive, ouvrant de nouvelles possibilités pour la recherche en neurosciences, psychologie et éducation.
En partenariat avec BrainSigns et Brain Products, notre plateforme utilise Mindtooth, un système EEG portable de dernière génération validé dans des environnements opérationnels réels.
Mindtooth calcule en temps réel la charge de travail, le stress et la vigilance : des neurométries intégrables avec des scénarios virtuels à des fins de recherche.
PUBLICATIONS SCIENTIFIQUES
Myndek soutient la recherche scientifique grâce à l'application Thera et à ses scénarios en réalité virtuelle, en fournissant des outils avancés pour l'étude des processus cognitifs, comportementaux et neuroscientifiques. Nos solutions ont été utilisées dans des publications scientifiques et des études en cours, contribuant à l'analyse de l'impact de la VR sur l'apprentissage, la perception et la simulation d'états de conscience modifiés. Grâce à la précision de nos environnements virtuels, les chercheurs peuvent explorer de nouvelles méthodologies expérimentales et obtenir des données fiables pour la communauté académique et scientifique.
Matteo Marucci, Ottavia Maddaluno, Colleen Patricia Ryan, Cristina Perciballi, Simona Vasta, Simone Ciotti, Alessandro Moscatelli, Viviana Betti
iScience, 06/Jun/2024
Alex Martino Cinnera, Valeria Verna, Matteo Marucci, Aurora Tavernese, Luisa Magnotti, Alessandro Matano, Chiara D’Acunto, Stefano Paolucci, Giovanni Morone, Viviana Betti, Marco Tramontano
Brain Sciences, 15/Mar/2024
Matteo Marucci, Gianluca Di Flumeri, Gianluca Borghini, Nicolina Sciaraffa, Michele Scandola, Enea Francesco Pavone, Fabio Babiloni, Viviana Betti, Pietro Aricò
Scientific Reports, 01/Mar/2021
Matteo Marucci, Viviana Betti
Reti, saperi, linguaggi, 2021
Matteo Marucci
2020
Maxime Reynal, Pietro Aricò, Jean-Paul Imbert, Christophe Hurter, Gianluca Borghini, Gianluca Di Flumeri, Nicolina Sciaraffa, Antonio Di Florio, Michela Terenzi, Ana Ferreira, Simone Pozzi, Viviana Betti, Matteo Marucci, Fabio Babiloni
Computer Vision, Imaging and Computer Graphics Theory and Applications: 14th International Joint Conference, VISIGRAPP 2019, Prague, Czech Republic, February 25–27, 2019, Revised Selected Papers 14, 27/Feb/2020
Luca Provenzano, Giuseppina Porciello, Sofia Ciccarone, Bigna Lenggenhager, Gaetano Tieri, Matteo Marucci, Federico Dazzi, Camillo Loriedo, Ilaria Bufalari
Journal of Clinical Medicine, 30/Dec/2019
Pietro Aricò, Maxime Reynal, Gianluca Di Flumeri, Gianluca Borghini, Nicolina Sciaraffa, Jean-Paul Imbert, Christophe Hurter, Michela Terenzi, Ana Ferreira, Simone Pozzi, Viviana Betti, Matteo Marucci, Alexandru C Telea, Fabio Babiloni
Frontiers in Human Neuroscience, 06/Sep/2019
Maxime Reynal, Pietro Aricò, Jean-Paul Imbert, Christophe Hurter, Gianluca Borghini, Gianluca Di Flumeri, Nicolina Sciaraffa, Antonio Di Florio, Michela Terenzi, Ana Ferreira, Simone Pozzi, Viviana Betti, Matteo Marucci, Fabio Babiloni
HUCAPP 2019, 14th International Joint Conference on Computer Vision, Imaging and Computer Graphics Theory and Applications, 2019
FORMATION
La réalité virtuelle est devenue un outil de plus en plus populaire également pour la formation, aidant les stagiaires à pratiquer et à développer des compétences de manière plus sûre et efficace.
Grâce à la simulation hautement réaliste de divers scénarios, la RV rend la formation plus efficace et engageante et permet une expérience d'apprentissage plus flexible et personnalisable. Les scénarios de formation peuvent être facilement adaptés aux besoins de chaque participant et ajustés à mesure que leurs compétences s'améliorent. De plus, la RV offre la possibilité de simuler des situations dangereuses ou risquées sans compromettre la sécurité, permettant ainsi aux stagiaires de s'entraîner à gérer des situations à haut risque dans un environnement contrôlé et de développer les compétences et la confiance nécessaires pour la situation réelle.
Dans l'ensemble, la RV offre une solution de formation puissante et efficace pour tous les niveaux d'expertise, des écoles aux domaines spécialisés.
ÉVÉNEMENTS ET MARKETING
Rehaussez vos événements, promotions et activations de marque avec des visionneuses autonomes et des expériences immersives personnalisées selon vos besoins.
La RV permet une expérience plus personnalisée et interactive, aidant à attirer l'attention et à rapprocher les participants. Au lieu de regarder passivement une présentation ou une démonstration, les participants peuvent participer activement à l'environnement virtuel, rendant l'expérience plus immersive.
En tant qu'outil marketing, la RV peut également être utilisée pour promouvoir des produits et services. En créant des expériences VR immersives qui montrent un produit ou un service en action, les entreprises peuvent offrir aux clients potentiels une compréhension plus approfondie de ce qu'elles offrent. Cela peut aider à susciter l'intérêt et à stimuler les ventes.
ARCHITECTURE
Dans notre entreprise, nous sommes également spécialisés dans la création d'expériences immersives et interactives pour les architectes et les designers.
En construisant des modèles 3D de leurs projets, ils peuvent fournir à leurs clients une compréhension plus complète et tangible du résultat final. Au lieu de simplement consulter des plans d'étage 2D statiques, les clients peuvent se promener et explorer l'espace conçu, conduisant à des décisions plus éclairées. Cela permet également un retour d'information en temps réel, rationalisant le processus de conception et favorisant la collaboration entre toutes les parties impliquées.
ÉDUCATION ET FORMATION
Myndek propose des solutions innovantes et personnalisées pour la création de scénarios de formation en réalité virtuelle, idéales pour les écoles et les institutions.
Notre catalogue comprend déjà des expériences immersives telles que "Le cerveau humain" et "Les drogues", conçues pour explorer des thématiques complexes de manière interactive et captivante.
Nous pouvons également développer sur demande tout contenu ou cours, en créant des parcours éducatifs sur mesure qui intègrent les technologies VR les plus avancées avec des méthodologies éducatives de pointe. Avec Myndek, transformez l'apprentissage en une expérience multisensorielle qui stimule la curiosité et favorise une compréhension approfondie des sujets abordés.